Edlink for Academia Permudah Institusi Mendistribusikan Course ke Publik secara Online
30 Jul 2025
31 Oct 2025
SEVIMA.COM– Tantangan terbesar dalam dunia pendidikan tinggi ternyata bukan hanya pada kualitas kurikulum, melainkan bagaimana menjaga mahasiswa tetap termotivasi dan aktif berpartisipasi sepanjang perjalanan akademik mereka.
Data terkini dari riset Skillademia menunjukkan bahwa 68% mahasiswa mengakses materi pembelajaran melalui perangkat mobile karena dinilai lebih memudahkan proses belajar. Namun, realitas ini belum banyak diantisipasi oleh perguruan tinggi di tanah air. Banyak institusi masih mengandalkan sistem yang terbatas pada desktop, menciptakan kesenjangan aksesibilitas yang berdampak pada keterlibatan mahasiswa.
Merespons kondisi tersebut, Edlink kini menghadirkan fitur gamifikasi yang terintegrasi penuh di aplikasi mobile Android dan iOS. Pastinya hal ini adalah sebuah langkah strategis untuk meningkatkan partisipasi akademik di perguruan tinggi Anda. Meskipun bisa akses melalui aplikasi mobile, namun fitur ini masih tersedia juga melalui layanan website.
Sebelumnya, fitur gamifikasi Edlink hanya tersedia di versi website. Agar semakin memudahkan pengguna, kemudian dilakukan penyesuaian ke platform mobile. Dengan akses 24/7 melalui smartphone, perguruan tinggi dapat memperluas titik interaksi mahasiswa dan menciptakan pengalaman belajar berkelanjutan yang mendukung target retensi dan kepuasan akademik. Fleksibilitas ini juga memungkinkan institusi mengumpulkan data keterlibatan mahasiswa secara lebih komprehensif.
Fitur gamifikasi di Edlink Mobile dilengkapi dengan dua komponen strategis yang dirancang untuk meningkatkan keterlibatan mahasiswa.
Sistem notifikasi otomatis memungkinkan mahasiswa mengklaim poin segera setelah menyelesaikan aktivitas akademik, mulai dari menghadiri kuliah, mengirimkan tugas, hingga berpartisipasi dalam forum diskusi. Mekanisme penghargaan pada fitur student leaderboard ini terbukti meningkatkan motivasi intrinsik dan mendorong konsistensi partisipasi akademik.
Sementara bagi institusi, data real-time pada fitur Student Leaderboard memberikan visibilitas lebih baik terhadap pola aktivitas mahasiswa. Sehingga memungkinkan pihak perguruan tinggi memantau perkembangan mahasiswanya.
Fitur leaderboard menciptakan kompetisi sehat antar mahasiswa dengan tujuan mendorong motivasi antarmahasiswa. Sistem peringkat berdasarkan poin aktivitas dapat disesuaikan dengan strategi keterlibatan institusi, baik per program studi, angkatan, maupun fakultas. Data pada fitur student leaderboard juga menjadi wawasan berharga untuk mengidentifikasi mahasiswa berprestasi tinggi dan praktik terbaik yang dapat direplikasi.
Selain kedua fitur utama tersebut, pembaruan ini menghadirkan peningkatan tampilan User Interface (UI) yang lebih modern dan responsif. Progres poin dan lencana pencapaian ditampilkan secara visual, memudahkan mahasiswa memantau perkembangan mereka. Pelacakan progres visual dan pencapaian bergaya permainan menciptakan pengalaman belajar yang menarik, membuat mahasiswa merasa dihargai dan termotivasi.
Gamifikasi mobile Edlink adalah bagian dari ekosistem komprehensif yang SEVIMA kembangkan untuk mendukung transformasi digital institusi Anda. Dengan pengalaman lebih dari 20 tahun melayani perguruan tinggi terkemuka di Indonesia, kami memahami bahwa teknologi harus selaras dengan tujuan strategis institusi bukan sekadar mengikuti tren.
Ingin mengetahui bagaimana gamifikasi mobile dapat meningkatkan partisipasi akademik mahasiswa di perguruan tinggi Anda? Tim SEVIMA siap mendiskusikan strategi implementasi yang disesuaikan dengan kebutuhan kampus Anda di 082261610404.
Diposting Oleh:
Seprila Mayang SEVIMA
Tags:
SEVIMA merupakan perusahaan Edutech (education technology) yang telah berkomitmen sejak tahun 2004 dalam menyelesaikan kendala kerumitan administrasi akademik di pendidikan tinggi (Universitas, Sekolah Tinggi, Institut, Politeknik, Akademi, dll.) dengan 99% keberhasilan implementasi melalui SEVIMA Platform, segera jadwalkan konsultasi di: Kontak Kami