Hari ini - Event Executive Dinner Jayapura: Strategi dan Arah Kebijakan Pimpinan dalam Meningkatkan Akreditasi Unggul di PTS Melalui Score SINTA Dimulai.

Selengkapnya
Kontak Kami

Dunia Kampus

Tingkatkan Partisipasi Mahasiswa dengan Fitur Gamifikasi di Edlink

25 Jun 2025

SEVIMA.COMSebagai seorang dosen senior, Pak Joko menghadapi tantangan besar dalam mengelola pembelajaran daring di tengah pandemi. Sebagai seorang pengajar, ia ingin memastikan bahwa setiap mahasiswa terlibat aktif dalam proses belajar, namun kenyataannya, banyak dari mereka hanya mengakses platform Learning Management System (LMS) saat ujian.

Pak Joko melihat fenomena ini dengan prihatin. LMS yang seharusnya menjadi alat untuk mengakses materi, berdiskusi, dan berinteraksi, ternyata tidak dimanfaatkan secara maksimal. Mahasiswa hanya muncul saat ada tugas atau ujian, dan setelah itu, mereka mengabaikan platform tersebut. 

Padahal, LMS telah dirancang dengan berbagai fitur yang mempermudah mahasiswa untuk belajar, mulai dari materi pembelajaran hingga forum diskusi yang bisa memperkaya pemahaman mereka. Namun kenyataannya di lapangan sangat berbeda. Mahasiswa lebih cenderung terjebak dalam rutinitas pasif, hanya menyelesaikan tugas yang diwajibkan tanpa terlibat dalam diskusi atau menggali lebih dalam materi yang diberikan. 

Mahasiswa merasa tidak merasa perlu untuk aktif berinteraksi dengan konten pembelajaran setelah tugas mereka selesai. Tentu saja, hal ini menjadi masalah besar, karena kualitas pembelajaran yang diharapkan dari metode daring tidak tercapai dengan cara ini.

Pak Joko mulai bertanya-tanya, apa yang bisa dilakukan untuk mengubah pola pikir mahasiswa? Ia akhirnya menemukan bahwa gamifikasi atau pembelajaran menarik dengan permainan unik ternyata dapat meningkatkan partisipasi mahasiswa. 

Baca juga: Modul ProFeeder SEVIMA, Solusi Strategis Digitalisasi dan Pelaporan Akademik UBB

Gamifikasi Tingkatkan Partisipasi Mahasiswa

Salah satu strategi yang dapat dilakukan perguruan tinggi meningkatkan partisipasi mahasiswa adalah dengan rancangan gamifikasi. Gamifikasi adalah penerapan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pengalaman pengguna. 

Penelitian berjudul “Gamifikasi Pembelajaran dan Pengaruhnya Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa” menunjukkan bahwa mayoritas responden setuju bahwa gamifikasi pembelajaran memiliki pengaruh positif dalam capaian hasil belajar. Dalam dunia pendidikan, gamifikasi dapat diterapkan dengan cara menyisipkan mekanisme permainan seperti poin, level, penghargaan, dan kompetisi dalam kegiatan belajar mengajar. 

Interaktif dan Inovatif, SEVIMA Edlink Luncurkan Fitur Gamification

Edlink adalah platform Learning Management System (LMS) yang dirancang untuk membantu perguruan tinggi dalam mengelola dan memfasilitasi kegiatan pembelajaran daring. Edlink menawarkan berbagai fitur yang memungkinkan dosen dan mahasiswa untuk berinteraksi secara efektif dalam lingkungan digital, mulai dari pengelolaan materi kuliah, tugas, hingga ujian. Platform ini juga dilengkapi dengan fitur komunikasi yang memudahkan diskusi antar mahasiswa dan dosen, serta pemantauan progres akademik mahasiswa.

Untuk meningkatkan partisipasi mahasiswa dalam kegiatan pembelajaran daring, SEVIMA Edlink kini hadir dengan fitur gamification yang inovatif. Gamification adalah penerapan elemen-elemen permainan, seperti poin, badge, dan level, dalam konteks non-permainan, seperti pembelajaran. Fitur ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan mahasiswa dengan membuat proses belajar menjadi lebih menarik dan kompetitif.

Edlink, sebagai platform Learning Management System yang sudah terintegrasi dengan berbagai fitur canggih, kini hadir dengan berbagai fitur gamifikasi yang dirancang untuk meningkatkan partisipasi mahasiswa. Berikut beberapa fitur gamifikasi yang ditawarkan oleh Edlink:

  1. Poin Aktivitas: Mahasiswa akan mendapatkan poin setiap kali mereka menyelesaikan tugas, berpartisipasi dalam diskusi, atau bahkan hanya login tepat waktu. Poin-poin ini dapat diakumulasi dan digunakan untuk membuka level baru atau mendapatkan penghargaan lainnya.

  2. Leaderboard: Papan peringkat yang menampilkan posisi mahasiswa berdasarkan jumlah poin yang mereka peroleh. Fitur ini bertujuan untuk memicu semangat kompetisi sehat antar mahasiswa, di mana mereka akan termotivasi untuk meningkatkan partisipasi mereka agar naik peringkat.

  3. Kemudahan Integrasi dengan Kelas dan Tugas Dosen: Fitur-fitur gamifikasi ini dapat dengan mudah diintegrasikan dengan kelas dan tugas yang sudah diberikan oleh dosen. Setiap aktivitas mahasiswa yang berkaitan dengan tugas atau forum diskusi akan langsung dihitung dan diberikan poin atau badge sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.

Melalui integrasi fitur-fitur gamifikasi ini, Edlink tidak hanya menawarkan kemudahan dalam pengelolaan kelas, tetapi juga menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif, menyenangkan, dan penuh tantangan bagi mahasiswa.

Baca juga: Checklist: 5 Tanda Sistem SIAKAD Anda Sudah Mulai “Karatan”

Dampak Fitur Gamification terhadap Aktivitas Mahasiswa

Fitur gamifikasi di Edlink terbukti memiliki dampak positif terhadap aktivitas mahasiswa. Dengan adanya poin, leaderboard, dan badge, mahasiswa merasa lebih termotivasi untuk aktif sepanjang semester. Mahasiswa yang awalnya cenderung pasif kini lebih terlibat dalam diskusi, mengerjakan tugas lebih cepat, dan berusaha memperoleh penghargaan yang ditawarkan oleh sistem.

Kelas menjadi lebih interaktif dan kompetitif secara positif, di mana mahasiswa dapat berkolaborasi dalam tugas, berbagi ide dalam diskusi, dan berusaha untuk mencapai posisi lebih tinggi di papan peringkat. Dosen juga diuntungkan karena dapat memantau keterlibatan mahasiswa dengan lebih mudah, bahkan memberikan feedback berbasis data mengenai aktivitas dan perkembangan mahasiswa selama semester berjalan.

Gamifikasi bukanlah sekadar tren, tetapi strategi yang efektif untuk meningkatkan pengalaman belajar mahasiswa. Dengan fitur-fitur gamifikasi yang ditawarkan oleh Edlink, perguruan tinggi dapat menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan, interaktif, dan kompetitif. Gamifikasi mempermudah dosen dalam memantau partisipasi mahasiswa dan memberikan penghargaan atas keterlibatan mereka, sementara mahasiswa merasa lebih termotivasi untuk aktif berpartisipasi dalam proses pembelajaran.

Saatnya beralih ke cara baru dalam membangun partisipasi mahasiswa! Dengan fitur gamifikasi di Edlink, mahasiswa dapat merasakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan bermanfaat.

Coba fitur gamifikasi Edlink sekarang untuk kelas Anda dan lihat perbedaan yang dihasilkan. Hubungi Kontak Kami untuk demo atau informasi lebih lanjut mengenai bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan produktivitas akademik di perguruan tinggi Anda.

 

Diposting Oleh:

Liza SEVIMA

Tags:

-

Mengenal SEVIMA

SEVIMA merupakan perusahaan Edutech (education technology) yang telah berkomitmen sejak tahun 2004 dalam menyelesaikan kendala kerumitan administrasi akademik di pendidikan tinggi (Universitas, Sekolah Tinggi, Institut, Politeknik, Akademi, dll.) dengan 99% keberhasilan implementasi melalui SEVIMA Platform, segera jadwalkan konsultasi di: Kontak Kami

Video Terbaru

🔴Webinar Nasional: Optimalkan OBE dengan ChatGPT untuk Penyusunan RPS & Silabus Mata Kuliah