Hari ini - Event Premium Webinar: Navigasi Risiko Keuangan untuk Keberlanjutan Perguruan Tinggi Dimulai.

Selengkapnya
Kontak Kami

Berita | Success story • 16 Jun 2022

Makin Seru! Universitas Siber Asia Segera Terapkan Gamifikasi untuk Perkuliahan

Erna SEVIMA

SEVIMA.COM – Menjadi perguruan tinggi swasta pertama di Indonesia yang menyelenggarakan perkuliahan berbasis full online learning, Universitas Siber Asia (UNSIA) terus berbenah diri. Bahkan ke depan akan menggunakan konsep gamifikasi untuk sistem perkuliahan.

Kepala Badan Pengembangan Teknologi Informasi UNSIA, Novi Dian Nathasia mengatakan di tengah pandemi seperti saat ini tidak hanya UNSIA yang menerapkan perkuliahan online. Tetapi hampir seluruh perguruan tinggi juga menerapkan sistem yang sama.

“Lahir di awal masa pandemi membuat UNSIA kehilangan momentum sebagai satu satunya cyber university yang menggunakan full online learning. Karena seluruh perguruan tinggi dan sekolah mulai menerapkan sistem pembelajaran online,” kata Novi kepada SEVIMA, Kamis (16/6/2022).

Baca juga : Cara STIKesMus Lakukan Digitalisasi Kampus

Menurut Novi ke depan dikhawatirkan ada kebosanan dalam penerapan kuliah dengan sistem online. Pasalnya mahasiswa dengan dosen tidak melakukan tatap muka langsung, sehingga menjadi monoton dan kurang menarik. Dari kekhawatiran tersebut pihaknya berencana mengembangkan konsep gamifikasi dalam pembelajaran.

Apa itu gamifikasi? Gamifikasi merupakan sebuah metode pembelajaran yang menerapkan dinamika dan mekanika gim demi meningkatkan kualitas pembelajaran. Sederhananya, gamifikasi adalah suatu teknik yang memasukkan unsur-unsur gim ke dalam bidang lain.

“Setiap pembelajaran harus kita cari bagaimana belajar itu menarik, makanya konsep gamifikasi akan kami masukan ke delam learning desain proses pembelajaran di UNSIA, selain itu UNSIA sedang mempersiapkan pembangunan kampus virtual dengan konsep Metaverse yang nantinya akan kami beri nama Unsiaverse,” ucap Novi.

Saat ini pihaknya masih menyiapkan infrastruktur dalam membangun Unsiaverse dan akan menyiapkan konten-konten pembelajaran yang menerapkan gamifikasi. Tahap awal UNSIA akan membuat virtual kampus terlebih dahulu, kemudian dilanjutkan dengan penyiapan elearning material yang menerapkan konsep gamifikasi.

“Insya Allah UNSIA ini akan jadi kampus pertama yang akan menerapkan itu,” katanya.

Baca juga : Digitalisasi Kampus Permudah STMKG Lakukan Pelaporan ke PDDikti

Tidak hanya itu, Unsia juga menjalin kerjasama dengan para periset terkait dengan Metaverse. Hal ini dilakukan agar perkembangan teknologi XR, VR, dan AR dapat dimanfaatkan semaksimal mungkin untuk membantu kegiatan belajar mengajar.

“Tentunya dengan konsep gamifikasi dan Unsiaverse ini diharapkan mahasiswa merasa senang, karena belajar seperti main gim dan perkuliahan online menjadi tidak monoton,” ucapnya.

Di sisi lain, Novi mengaku UNSIA sangat terbantu menjadi mitra SEVIMA. Karena semua proses administrasi seluruh civitas akademika dilakukan dengan sistem yang menerapkan paperless. Bahkan pihak perguruan tinggi lebih produktif karena tidak lagi memikirkan hal-hal teknis administrasi, tetapi lebih ke pengembangan akademik.

Tags:

digitalisasi kampus Kampus terbaik kuliah kuliah online mahasiswa pendidikan Sevima

Mengenal SEVIMA

SEVIMA merupakan perusahaan Edutech (education technology) yang telah berkomitmen sejak tahun 2004 dalam menyelesaikan kendala kerumitan administrasi akademik di pendidikan tinggi (Universitas, Sekolah Tinggi, Institut, Politeknik, Akademi, dll.) dengan 99% keberhasilan implementasi melalui SEVIMA Platform, segera jadwalkan konsultasi di: Kontak Kami

×